ユメステランイベ備忘録
丁字路です。
ランイベ走ってたので記録残そうかなーと
箇条書きの日記みたいなもので、文体の統一とかさえしてないです。
あくまで記録
(直すの面倒)
目次
- はじめに
- 1日目(3/21)
- 2日目(3/22)
- 3日目(3/23)
- 4日目(3/24)
- 5日目(3/25)
- 6日目(3/26)
- 7日目(3/27)
- 8日目(3/28)
- 9日目(3/29)
- 10日目(3/30)
- 11日目(3/31)
- 12日目(4/1)
- 13日目(4/2)
- 14日目(4/3)
- あとがき
- おまけ
はじめに
オンゲキ、ユメステの相互コラボがKoPで発表され、2/27のお知らせでランキングイベントがあることが明らかになりました。
いろいろ考えた結果
•オンゲキというゲームを稼働日から触って早4年、一度もランキングイベントというものを走ったことがなく(100以内狙いの意)、どこかで走りたい気持ちがあった。
•走るなら比較的楽に狙えそうなコラボで、かつ自分が好きなコンテンツが良かった。モチベに大きく関わるので。
サービス開始日から欠かさずログインして楽しめているユメステは条件を満たしていた。
•「後日ランキングイベントの開催を予定しています」の表記がなされていたため、おそらく3/21からであると予測した時、仕事の都合的に(睡眠時間を無視すれば)最も時間が取れそうだった。
•周りの人間がオンゲキ大好きマンばかりで適当に集まってトップ10称号持ってない方が少ないことも多々あり煽られていた。←だいたいこれ
条件が揃いすぎていて、今逃したらやらないだろうと思ったので腹を括って走ることを決意、対戦よろしくお願いします。
走る前に、オンゲキのランイベ前までユメステ側でコラボイベントが開催されていました。
こちらもどうせなら100位以内を目指したかったのですが、過去一ボーダーが高く断念、160位でした。

1日目(3/21)
走ると決めたのでact3稼働日からブーストこそ炊かなかったものの通常プレイは全てユメステチャプターでやっていて、カードはSRまで全部交換済み、石1200の状態からスタート。
ちょっと値が張るけどエンドチャプターでSRオールマイティスターチケットを購入し、SSR2枚⭐︎2、SR完凸が初期デッキに
この日はあまり時間が取れないけれど初日は重要なのは分かっていたので取れる時間は全て費やす、ということで片道自転車20分のゲーセン2往復。疲れた。
何となく走ってることを周りに隠しておこうかなと思っていたので、いつもの自分通り新曲を埋めることから始め、シリウス白を最終的にずっとプレイ。
当然効率は落ちるので結局どっちつかずな感じに
SSR取る順番、どっちが先がいいのかよくわからなかった。
効率求めるならちゃんと計算しておくべきだったと反省。
+78809
2日目(3/22)
朝のポイント確認


プレイヤーネームはユメステのポスターの役名から取ることにした。数もだいたいちょうどだったので。
ユメステのポスター、知ってるようで知らない話が読めてちょっと面白いです。
もうちょっと長く読めたら嬉しいんですが(ウニのストーリーくらい)コスト的に厳しいんだろうなあ
とりあえず5位、まあこんなものだろうとは思いつつひとまず10位に入れていて一安心。
ここで参戦人数が多かったら諦めていたかも。
この日以降は一応アクティビティ隠すために3分ガールをやってからひたすら効率曲であるウィゴパをプレイ。
そんなに時間が取れないのは変わらないが、前日より当然時速は早く、いい感じ。
同じ曲ずっとやってても飽きるので、知り合いたちのランイベ時に倣って何か見ようと思い、見ろと言われていて最初しか見てなかった蓮ノ空みることに…してみたけど普通になんだかんだ筐体の画面見るから難しい。
ほとんど筐体見ない人たちおかしい。
期間始まったばかりで余裕があったのでこの日は何とか3,4話の2話分見ることに成功。
いろいろ余裕がないと画面見る系のは難しいと分かったので何かを聞くのと蓮ノ空見るのと体に相談しながら配分を決める方針で行くことに。
翌日の予習として残りの時間はNeko Hackerの曲を視聴。
+77373
ところで走ってるのバレないようにしようかなーなんて思っていたのにこの日の朝にはもう1人にバレてました。
どうなってんだ
3日目(3/23)


最初の土日が勝負だということで全力で行きたかったのですが、フォロワーに誘われてノリで行くことにしたNeko Hackerのライブ予定があったので現場の近くのゲーセンに開凸。
時間までひたすら走った。
お供
活動記録5,6話とユメステの曲、蓮の曲等
DOLLCHESTRA、好きです。
ライブは予習足りなさすぎて勿体なかったなと思えるくらいにはいいものでした。
会場での音もあると思いますが1番刺さった曲を置いておきます。
youtu.be
+124761
4日目(3/24)


午前動けなかったものの最初の日曜ということで午後はフルに
お供
活動記録7話
前半で顔変形して不審者になった。
蓮の曲
WDS楽曲
オリ曲まじで良いのが多いです。
ユニット曲もっと増えてほしいですね。
+124890
5日目(3/25)


10位争い参戦人数が増えてそうでちょっと怖いものの平日なので5万ほどで様子見。
雨が降っていて行くのが面倒だった。
お供
活動記録8話
良い話でした
蓮の曲一通り聴き終わった。
謳歌爛漫 青春の輪郭 以心⭐︎電信
で提出します
+50025
6日目(3/26)


全然伸びてはいないもののペースは崩さず
お供
活動記録9,10話
大沢瑠璃乃さん、好きです
+49947
7日目(3/27)


名前変更が3:59になって焦った。
金曜が雨ひどいらしいので水木で稼いで金曜休みにすることに決定。
後半集中切れたので3分ガールを叩くのを挟んで無理やり保つ。
お供
活動記録11話
藤島慈さん、アホの子…?
+66720
8日目(3/28)


平日の割に全体的に伸びすぎ感、怖い
眠かったので曲を聴くだけにしてひたすらしばく
久しぶりにモンスター飲んだら効果が大きかった。
お供
蓮の曲
プロセカの曲
ポケミク楽曲
こういうので感情的になるの、老人感ある
+91374
9日目(3/29)


予定通り休み。
予報通り雨も降っていた。
週末が怖い。
+0
10日目(3/30)

名前変え忘れた!!!!!!!!!!!!!!!
何やってんだお前ェ!!!!の画像
イベント期間中、一番のやらかしでした。
数日前にギリギリで焦ったのに何も学んでいない…
やったものは仕方ないので切り替えてやるのみ、全体的な動きが大きくなってきましたがペースを変えるほどではなく
お供
活動記録12話
これが話題の沙知先輩かあ
リステの曲
+100008
11日目(3/31)


カレンダー休日最終日なので当然
『Re:ステージ! Unveiling PARTY!! ~Trium Tone×Archouchou~』に行ってきました。

オンゲキのズブ友ことRe:ステージくんの新ユニット、トライアムトーン(左3人)とアルシュシュ(右3人)のお披露目イベントで、先日行われたアスタレーヴお披露目のChain of FlowerSと合わせて3ユニット増えたわけですね、このコンテンツどうなっとる?
サンダーレスキュー!で暴れて満足する予定だったんですが、アルシュシュ3人の笑顔が素敵すぎて全部破壊されました。
笑顔で人ってこんな感情になれるんですね……
それとは別にロケットが流れた瞬間が1番暴れました。
オンゲキともう一回くらいコラボして新ユニット3つのカード実装と曲の追加してくれせんかね?
間奏のラップパート?と最後の転調の瞬間が入ったun rêve
サンダーレスキュー!
カラリコロリ
だと良いなと思いつつ、サンダーレスキューは尺が難しいし、現実的にはLots of love、誘宵アバンダンス、カラリコロリになりそう。
あとコラボのタイミングとか関係なくちぐはぐメロディは入れてくださいお願いします。
ライブの後アルシュシュの笑顔が本当に良くて〜という話をしていたらだいぶキモいと言われました。ぼくもそう思います。
一応ライブ前に会場近くのゲーセンで稼げるだけは稼いでおいた。
お供
リステの曲
+43376
12日目(4/1)


ランキング的には余裕がありそうなのでゆっくりポイント調整にむけて走っていく。
余裕があったので効率はあまり意識せずprominenceのAB狙いをしていたが、結局出ず。残念
お供
前日のリステセトリ
+63222
13日目(4/2)


翌日が雨予定だったので、この日にポイント調整を済ませることに。
やったことなかったので不安でしたが無事に成功して一安心。
明日落ちそうになってなければ終了ということに。
+30601
14日目(4/3)


10位争いが大変なことになってはいたものの、その付近の人たちが全員日速理論値とかでもない限り10位から落ちないため終了。
雨は降っていたので前日やって良かった。
+0
あとがき




ということでプレイヤーネームとポイントを使ってユメステの推しである筆島しぐれの名前と誕生日で着地。
5位という結果でした。
イベント期間中にこいつしぐれ推しだなって分かった人はユメステ結構やってて偉い
前半で稼ぐ方が楽なのは分かっていたものの、後半楽すぎてこんなもので良いのか…という感覚になりました。
これ書くためのメモの量も日毎に減っていた。
今回のコラボではEdenと劇団電姫のキャラや楽曲が実装されなかったので次回以降に期待しています。
走ったのに推しがいないのだけ残念だったので、何卒
性格的に走ってるのがそんなに辛くなかったのが全てだと思いますが、無事に走り切れて良かったです。
ほぼメモ書きでしたが、ここまで読んでくれた変わった方がいればありがとうございました。
おまけ
他の曲聴きながらウィゴパやってると精度取れないのですごいことになった。
これ本当に同じ人がやってるのか?的なプレイ履歴。

逆に狙ってやったら未鳥ABも出た。
全fast、良すぎ

期間中たくさん聴いたと思われる曲たち(正確な数は不明なので感覚)
Holiday∞Holiday(スリーズブーケ)
だーいすきだよ(Neko Hacker feat. をとは)
謳歌爛漫(スリーズブーケ)
Mix shake!!(スリーズブーケ)
サンダーレスキュー!(トライアムトーン)
青春の輪郭(DOLLCHESTRA)
カラリコロリ(アルシュシュ)
We Goona Party(Cranky)
あんまり聴いてなくてもなんだかんだウィゴパはこの辺な気がする。
見ての通り蓮を見て耳を占領されていた。
現状キャラは大沢瑠璃乃さん、ユニットはDOLLCHESTRA、曲はスリーズブーケが好きです。
途中名前変え忘れたの、走ってる人には流石にバレましたが、そうじゃない人には意外と知られてなかった様子。
でも本気でやるなら忘れない方が良い
ランイベ報酬回収の帰りにコンビニで
ユメステ ブロマイド | eプリントサービス
これを使ってきたんですが、このやり方他の任意のコンテンツもどんどんやってくれませんかね
めっちゃいい

おまけの雑話でした。
それでは
オンゲキ下位譜面について
大体の人ははじめましてだと思います、丁字路あるいは味噌焼きの金魚です。
この記事はぶちょーさん主催のO.N.G.E.K.I. Advent Calendar 2021 2枠目の12/13日分になります。
面白い記事が沢山あるので、ぜひ全部読みましょう!!
面白いのは当然いい事なのですが、みんなあまりにも量と質が良くて萎縮しています……
ゆるーく見ていただければ幸いです。
はじめに
さっそくですが、皆さんはオンゲキの下位譜面(BASIC.ADVANCED.EXPERT)を遊んでいますか?
緑.黄(橙).赤譜面とも言いますね
全部遊んでるよ!って人もいると思いますし、ぼく自身その1人なのですが、現実は
・赤までなら遊ぶ
・好きな曲のABFB称号を取るためにやる
・高難易度の赤譜面だけやる
・全くやらない
この当たりの人が多いんだろうなぁと思っています。
それを否定する訳では無いですし、全部やるってなると数が多くて大変なのでなかなか勧められませんが、少し触ってみようかな……埋めてみようかな……?って思える人が増えたらいいなぁと言う思いを込めて下位譜面の魅力や色んな意味で面白い譜面を紹介していきたいと思います。
と、その前に公式の譜面部会報に下位譜面について書かれているところがあるので、そちらを読んでみてください。
ものくろっくと緑化委員長、あとみそかつ侍のかめりあナイツ赤のところを読んでくれれば大体下位譜面の話全部読めますが、いい話ばかりで、読んでいても面白いので読んだことの無い人は全部読むことをオススメします。
BASIC
さて、初めに緑譜面の話です。
譜面部会報によると大半を緑化委員長が作ってるみたいですね、すごい
オンゲキの譜面って自機をレーンに合わせる、ベルを回収する、ノーツを叩く(6ボタン+両壁)って冷静に考えるとやることが多いんですよね
それぞれが簡単なことをやらされているとはいえ、情報が多い……ということは
そう、オンゲキの緑譜面って難しいんです
オンゲキに慣れてる皆さんにとって簡単な譜面であるということは事実でしょうし、何を言ってるんだ、と思うかもしれませんがちょっと別のところに視点を向けてみて、チュウニズムの緑譜面やmaimaiの緑譜面と比べてみればわかるかと思います。
得点の計算のせいでスコアも出しにくく、オンゲキは赤の失点が大きいため、なんと緑譜面だと赤を4つ出したら鳥プラ乗らない(=ヒット以下出した時点で乗らない)譜面があったりします
ベルも少ないのでこぼしにくい配置とはいえ怖いですね。
そんな緑譜面をいくつか紹介しようと思います。
とはいえやはり緑譜面は演出もほとんど入れませんしリズムも(基本)単調なので上級者の皆さんが心の底から楽しい!ってなる譜面はないと言われてもしょうがないかとおもいます。
なので、必然的に紹介するのはやべー譜面が中心になります。
100%ちゅ〜学生
サビで不等間隔の3打(光ってない)が降ってきます。緑なら光らせてくれ...
ついでに「ワンツースリー」で弾が1個2個3個降ってきます。いいですね
Jack-the-Ripper◆
ご存じの通り、リズムがやばいです。あんまり光ってないです。密度は緑譜面標準です。
ということは・・・完全目押し譜面です。
2分半集中力を維持しましょう。
Apollo
同上なうえに緑難易度6なので当然難しいんですよね。
アーティストが似てるような気がしますが気のせいでしょう()
LAMIAはシンプルなので実はそれほどでもないです。
ADVANCED
黄譜面の話です。
黄譜面はある程度上手い人から見た時、緑譜面は密度が薄くて取りにくい、でも赤譜面はそこそこ難しい配置がある……ということで余裕を持って捌けるけど緑譜面より密度が濃く、難しい配置もない、ある意味いちばん簡単な難易度であると思います。
また、赤譜面が紫への足がかりや、低難度紫のような役割を果たすようになった今、黄譜面は昔の赤譜面のような役割を持ち始めている……と、思います。
昔の黄譜面は緑の延長的な側面が大きかったと思うので、変わった譜面はそんなにないのですが、赤譜面と遜色ないような譜面や、演出のある譜面が見られるようになってきて、すごく好きです。
黄譜面の紹介です。自分の好みが入ってきますがご容赦を
Cutter
その群青が愛しかったようだった
これは好みですがめちゃくちゃ楽しいです、ノリノリで叩けるのでぜひやってください
End Time
黄譜面を埋めてきた人ならわかる話なのですが、黄譜面で初めて弾をよけさせてきたのがこの譜面です。
それまでの黄譜面は意識しなくても譜面合わせて動かしていれば勝手によけられるようになっていたのですが、ちゃんとよけないと当たります。弾で発狂の音なっているのは面白いところですね。
あと鍵盤もそこそこ難しいです。
ジャンヌダルクの慟哭
おそらく現行の黄譜面で一番弾が難しい譜面です。
BPMも高いのでサビが忙しくて油断すると赤を出します。
Sound Chimera(adv)
ラスサビが本当に面白い、とりあえずやってみてほしい譜面です。
ネタバレすると面白みが薄れる譜面もあるので紹介するにも難しいですね。
黄譜面やるって時には思い出してみてください。
otorii INNOVATED -[i]3-
割と有名どころの難しい枠です。
中盤に難しいリズムが光ってない状態でくるので覚えましょう。
そこをのりこえてもBPMの暴力が襲い掛かります。
脳天直撃
文句なし黄最強譜面です。
中盤あたりから最後まで全部難しい。
黄なんて簡単だろって言ってる人にやってほしいですね。
EXPERT
最後に赤譜面の話です。
初期の頃は同色同時が存在しないなどレギュレーション制限が多くあったようですが、少しずつ緩和され、今では紫譜面(弱)と言う表現でもいいような配置や演出が多く見られます。
紫譜面と違う音取りや、違った演出が見られて楽しいですし、紫やる前に触ると解禁のGPもかからず少しお得です。
おすすめ譜面もたくさんありますが、緑、黄に比べるとやっている人が多いはずなので、友達とおすすめを教えあうのもいいと思います。
吉原ラメント
Psalms~魂の還るばしょ~
絶対にチョコミントを食べるアオイチャン
700,000,000,000,000,000,000,000の空で
ぽかぽか温泉音頭
No Limit RED Force
比較的新しめの演出がいい譜面たちです。
演出がいい譜面は無限に存在するのでみんなで共有しましょう。
Genesis
Grievous Lady
難しくはないんだけど、そうはならんやろ!みたいな譜面です。
Hyper Active(exp)
知る人ぞ知る(?)赤譜面やばいやつです。
紫でフリックなところがタップになってるせいで紫より難しいところが発生しています。
13以上の赤譜面
当然難しいです。
Apllo、LAMIAが13+なので難しいのは当然として、どれも13の中で簡単か?と聞かれるとそんなことはない譜面たちです。
高難易度しか触らない方々も13以上くらいやっても・・・よくないですか?
SUPER AMBULANCE赤とMAGNETAR GIRLは13です。

さいごに
下位譜面は積極的にやるって機会が少ない人も多いと思いますが、疲れた時や少し笑ってみたいときなどに触ってみてくれると嬉しいです。
そして
チュウニズムのうまぴょい伝説(ADV)をやってください
下位譜面の魅力がこれ以上なく詰まった譜面だとおもうので黄譜面なので普段チュウニズムやらないオンゲキプレイヤーの皆さんもやってください。ここまで紹介したオンゲキ譜面はやらなくてもいいので(やってほしいけど)事前情報を入れずにぜひやってください本当にお願いします。このためにこれ書きました。
皆さんもぜひ下位譜面をプレイして、いい譜面を見つけたらぜひ教えてください
それでは~
(12/13 譜面紹介もう少しするつもりなのでそのうち増やします)
オンゲキの擦りいろいろ
丁字路と申します。
ぼくはオンゲキで擦りを多用するのですが、それについて適当に書いてみようかと思います。
こういったものを書くのは初めてなので読みづらいと思いますが、勘弁して下さい。
なんで擦るの?
よく普通に押せばいいって言われるんですが、単純に押せないからです。
チュウニズムからAC音ゲーに入り、押せないところは擦ってごまかしてきたぼくはオンゲキで擦ることに何の疑問も抱きませんでした。
もちろん押せるほうがいいし、他のボタンゲーから入ってきた人はそんなことしないだろうし、擦れない・擦りにくい配置を前にして、「最初から普通に押す練習してれば困らなかったのかなあ」なんて思うことは日常茶飯事です。
最近は簡単なところから擦りに頼らず押そうとしていますが、染みついた癖はなかなか抜けません、擦りを使うときは使用容量を守って正しく使いましょう(?)
擦りの利点
擦りはごまかしの手段なので、自分が押して通らないところを通せる、ということが利点、というか擦りを使う理由です。
ですが、それだけなら餡蜜だったり譜面の読み替えでもできることで、それらに対して擦りを比較したときに擦りの利点として挙げられるのは見たままさばけることだと思っています。
読み替えや餡蜜と違い、6レーンすべてで降ってくるノーツが判定ラインに重なるときにそのボタンを反応させている、見たまま押すならぬ見たまま擦るということですが、脳のリソースを使わないので擦りにだけ集中すればいい、楽です。
読み替えについてはぶちょーさんのいい記事があるので全人類読んでください。
【オンゲキ】運指読み替え基礎論 - 雑記 (hatenablog.com)
読み替え、餡蜜との比較
擦るときは始点をとにかく意識しましょう。


擦りの応用
直前の話と矛盾しますが、見たままだと擦りにくいけど読み替えれば擦りやすい配置を、読み替えて擦る、なんてことをするときがあります。
当然読み替えに意識を割くので人によってできる範囲が違うと思いますが、配置によってそのまま擦るより全然光るのでオススメです。
読み替えで、3鍵や3鍵折り返しを片手トリル、対称トリルに 置き換える形の逆です。
見たまま折り返しで擦ってもいいですが、擦りは折り返しを極力少なくすることを意識します。


存在しないノーツを仮定することで空きがある配置を流して擦ることもできます。
正直やってる人全然いないだろうし、AB抜けはともかく理論値は出ないと思うので、あんまり実用性はないです。

これを読んで新たに擦ってみようという人はいないと思うんですが、こんな人もいるんだなくらいに思ってくれればなと思います。
(普段から擦ってるって仲間がいたら教えてください。)
どちらにせよ押せた方がいいのは確かなので、みんなはちゃんと押せるようにしましょう!
拙い文でしたが読んで下さりありがとうございました。
では